Promocionar vuestro blog
Aqui tenemos una lista a la que os podeis agregar poniendo un comentario con el nombre de vustro blog. A que esperais, haced q vuestros blogs se hagan famosos:
Blogs en la lista:
Que lo disfruteis!!!
Aqui tenemos una lista a la que os podeis agregar poniendo un comentario con el nombre de vustro blog. A que esperais, haced q vuestros blogs se hagan famosos:
Blogs en la lista:
Que lo disfruteis!!!
Brutos en la lista:


para ver mejor: http://i46.tinypic.com/2v0frzo.png
Este es un truco para elbruto.es es para conseguir 10.000 alumnos gratis que te darán 10.000 puntos y subiran de niveles en modo BOT.
Y consigue una Gold Gratis.
Pasos:
1º- Entra a: BOT FUERZ
2º- Introduce el Nick: 107TU-NICK
3º- Ganes o pierdas debes pelear las 6 peleas que te da luego, si ganas las 6 sin perder una sola pelea se te otorgará una Gold para el Bruto y 10.000 alumnos gratis bot. Eso te hara subir en 1 día al nivel 20.
Luego me dices si te funcionó. Recuerda que es muy importante ganar las primeras 6 peleas sin perder ninguna.
Acá dejo el ejemplo en la imagen.
Los números representan el porcentaje total del daño que causa el arma en cada parte del cuerpo. Cuanto mayor es el número, más daño le haces. Las zonas de debilidad a los elementos también se muestran listadas para que te ayuden a decidir con que elemento atacar.
Hay dos tipos de daño en el combate cuerpo a cuerpo. Las espadas largas por ejemplo hacen daño por "corte". Los cuernos de caza sin embargo, hacen daño por "impacto". Las lanzas hacen ambos tipos de daño pero el que cause mayor daño es favorecido.
La última sección es el límite de dolor. Este valor te indica cuanto daño debes hacer para que el bicho se "queje" o incluso "caiga". Si llevas cuidado y practicas lo suficiente, puedes causar lo que se llama un "bloqueo". Esto mantendrá al enemigo de forma constante quejándose hasta que sea capaz de salir del bloqueo. Los limites de dolor también sirven para saber el daño que has de causar para cortarle la cola a un wyvern o cierta parte del cuerpo. en ocasiones se necesitan dos, tres o incluso 4 animaciones de quejarse para roper/cortar finalmente la pieza.
En las misiones altas del anciano y las misiones G, los límites de dolor se multiplican por cierto número para elevarlos aún más. Por ejemplo, la cabeza del Rathalos tiene un límite de 180, pero en rango G el número se multiplica por 2.3 por lo que el límite efectivo de dolor es de 414.
Estos son los valores a usar:
Corte (EspadaEscudo, Duales, GranEspada, EspadaLarga, LanzaPistola o Lanza*)
Impacto (Martillo, Cuerno de Caza o Lanza*)
Fue/Agu/Tru/Drgn/Hie (todas las armas)


Editor de plantas:
Cómo utilizar el editor de plantas al que no tenemos acceso directo desde el juego:
1. Nos vamos al icono de acceso directo del escritorio y clicamos con el derecho del ratón.
2. Pulsamos en propiedades.
[click en la imagen para verlas a tamaño completo]
3. En el campo destino añadimos esto al final: "-State:floraEditor" (sin comillas y dejando cuatro espacios al principio).
[click en la imagen para verlas a tamaño completo]
4. Le damos a aceptar y podemos entrar en el editor de plantas pulsando en el acceso directo modificado.
5. Para volver a jugar normalmente simplemente borramos lo añadido.
*He de añadir que cuenta con muchos errores y bugs, ya que no está propiamente pensado para su uso. Por ello no podremos guardar las creaciones, no se verán algunas en la edición y se nos colgará al usar algunas. Pero bueno, es cuanto menos curioso.
Editor completo de células:
Cómo utilizar el editor de células al que no tenemos acceso libre desde el juego:
1. Nos vamos al icono de acceso directo del escritorio y clicamos con el derecho del ratón.
2. Pulsamos en propiedades.
[click en la imagens para verlas a tamaño completo]
3. En el campo destino añadimos esto al final: "-State:CellEditor" (sin comillas y dejando cuatro espacios al principio).
[click en la imagen para verlas a tamaño completo]
4. Le damos a aceptar y podemos entrar en el editor de plantas pulsando en el acceso directo modificado.
5. Para volver a jugar normalmente simplemente borramos lo añadido.
El editor de células sí es completamente funcional.
Consejo: Si se va a utilizar asiduamente algunos de los dos editores, es aconsejable duplicar el acceso directo y dejar uno permanente para el juego y el otro/s para el/los editores.
Aquí una lista de los diferentes códigos para lanzar el juego desde el acceso directo. Introduce el siguiente código en el campo destino del acceso directo como hemos explicado un poco mas arriba.
Por supuesto no todos funcionan, quizás necesiten activar el "debug mode". Está lista seguirá actualizándose y mejorandose ya que es una buena herramienta para, por ejemplo, probar modificaciones.
-state:preload or -preload aparentemente ninguna diferencia
-state:Terrarium parece ser un plugin, el juego arranca normalmente. Se rumorea que podría haber sido inicialmente un modo de juego en el que se cuida y entrena a una criatura
-state:DevLauncher parece ser un plugin, el juego arranca normalmente
-state:GalaxyGameEntry parece ser un plugin, el juego arranca normalmente
-state:GameCinematicsMode el juego no arranca
-state:PlannerThumbnailGen editor tribal, pero no funciona
-state:MultiverseJournal sin cambio aparente
EDITORES:
-state:CellEditor editor de células completo
-state:CellToCreatureEditor primer editor de criatura antes de la llegada a tierra
-state:CreatureEditor editor original de criatuas
-state:FloraEditor editor de plantas, no es completamente funcional
-state:BuildingEditor editor de edificios
-state:VehicleEditor editor de vehículos
-state:VehicleLandEditor editor de vehículos terrestres
-state:VehicleAirEditor editor de vehículos aereos
-state:VehicleWaterEditor editor de barcos
-state:ufoEditor editor de OVNIs
-state:TribalAccessoriesEditor
-state:TerrainEditor sin cambio aparente
-state:LevelEditor no funciona
-state:LevelEditorFromSpaceGame no funciona
-state:LevelEditorFromCreatureGame no funciona
-state:LevelEditorFromTribeGame no funciona
-state:LevelEditorFromCivilisationGame no funciona
-state:CellGame fase celular
-state:CellGameFromLaunchScreen fase celular desde el menú principal
-state:CellGameFromLoadGame no arranca
-state:CreatureGame fase de criatura
-state:CreatureGameFromLevelEditor fase de criatura desde el editor
-state:CreatureGameFromLaunchScreen fase de criatura desde el menú principal
-state:TribeGame fase tribal
-state:TribeGameFromLevelEditor fase tribal desde el editor
-state:TribeGameFromLaunchScreen fase tribal desde el menú principal
-state:CivilisationGame fase civilización
-state:CivilisationGameFromLevelEditor fase civilización desde el editor
-state:CivilisationGameFromLaunchScreen fase civilización el menú principal
-state:SpaceGame fase espacial
-state:SpaceGameFromLevelEditor fase espacial desde el editor
-state:SpaceGameFromLaunchScreen fase espacial el menú principal
VISUALIZADORES (Desarrollo):
-state:EffectsViewer visualizador de efectos (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))
-state:ModelViewer visualizador de modelos (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))
-state:AnimViewer visualizador de animaciones (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))
-state:SniffTest
cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
# triggered from GGE by End key in a non-demo production build
state SniffTestWithAllAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
state SniffTestWithTestAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"
# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build
-state:SniffTestLoadSave
cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"
-state:Main menú del juego original
-state:BasicLauncher quizás el menú antiguo
-state:CSAEntry
-state:CSALoader
OTROS:
-state:radiusTest
-state:SPG_MomentButton
-state:SPG_MomentCameraRevert
-state:SPG_MomentButtonSnap
-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack
-state:SPG_BlackScreen
-state:SPG_BiosphereCollapse
posteado originalmente por: MasterofX

Importante: antes de instalar cualquier mod aquí listado lee cuidadosamente todas las indicaciones. No me responsabilizo de su uso indebido o de cualquier incidencia que pudiese provocar en el correcto funcionamiento del juego.
Nota: Las modificaciones fueron creadas para la versión 1.1.0.338 y podría ser incompatible con futuros parches. La mayoría, si no todos, funcionan para la versión original (1.0).
Descargar todos los mods (33/33)
[42] Elimina la recarga del "Staff of Life"
Efecto: Cambia la herramienta "Staff Of Life" de modo que nunca usa ninguna carga y reduce su enfriamiento a 10 segundos.
Nombre específico: 42
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: Rick42
42 (mirror1)
[Anti Matter Bomb unlimited] Bomba antimateria ilimitada
Efecto: Bomba de materia ilimitada.
Nombre específico: antimatterbomb
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkAnti Matter Bomb unlimited
Anti Matter Bomb unlimited (mirror1)
[Anti-Piss-Off Planet Buster] Reduce el enfado al destruir planetas
Efecto: Reduce el nivel de enfado de los imperior locales al destruir un planeta..
Nombre específico: planetbustan/planetbustinsuperweapons
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: Cheesemonkeyanti-piss off planet buster
anti-piss off planet buster (mirror1)
[Asymmetry hack] Eliminar simetría en el editor
Efecto: Básicamente se trata de evitar que al mover una parte cualquiera hacia un lado se duplique en el lado contrario. Es decir podemos hacer cualquier criatura o vehículo asimétrico en los editores.
Nombre específico: asymmetryhack
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: Rickasymmetryhack
asymmetryhack (mirror1)
[Free Lacing Package v1.1] Aumenta los cobros por mision x10, x15 o x20
Efecto: Aumenta el dinero que se cobra por misión hasta 10 15 o 20 veces su precio original. Además se recibirá dinero por las misiones de ayuda a otras civilizaciones que antes eran gratuitas. Las personalidades han sido redefinidas. Ahora la posibilidad que una nave destruida deje dinero será del 90% en vez del 20% predefinido.
Nombre específico: freelacingpackage
Formato/extensión: .package
Instalación: Consta de tres archivos: x10, x15, x20; debes añadir aquel que quieres que sea el multiplicador. Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: rylasasinfreelacingpackage v 1.1
freelacingpackage (mirror1)
freelacingpackage v 1.0
[Hot Cloud Ray Mod] La herramienta convocar asteroides no consume energía
Efecto: La herramienta convocar asteroides no consume energía.
Nombre específico: hotcloudray
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkHot Cloud Ray Mod
hotcloudray (mirror1)
[iDrive Package v2] Aumenta la distancia que puede recorrer la nave
Efecto: Aumenta la distancia que puede recorrer la nave, ahora de forma escala para cada nivel: (nivel 1=5, nivel 2=8, nivel 3=10, nivel 4=15, nivel 5=20).
Nombre específico: idrive-v2
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkidrive package v2
idrive package
idrive package (mirror1)
[Life Mod 2.7] Usos infinitos de las herramientas Retocador de Criaturas, Creador de Criaturas, Santuario de Vida Salvaje, Epicizer (criaturas a épico) y Erradicador de especies
Efecto: Proporciona usos infinitos para las herramientas Retocador de Criaturas, Creador de Criaturas, Santuario de Vida Salvaje, Epicizer (criaturas a épico) y Erradicador de especies en la fase espacial.
Nombre específico: lifemod
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: 1/4 LifeLife Mod 2.7
Life Mod 2.7 (mirror1)
Life Mod 2.7(mirror2)
Life Mod 1.0
Life Mod 1.0(mirror1)
[Mayflower Mod] Pensado para que la expansión del imperio sea más fácil.
Efecto: Siguientes herramientas con usos infinitos: Incredipaquete colonial, Embajada, Almacén de especia, Mejora de lealtad, y Mejora de felicidad
Nombre específico: mayflower
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: 1/4 LifeMayflower
Mayflower (mirror1)
Mayflower (mirror2)
[Megapack Package] Desbloquea, aumenta el poder y quita límites a todas las Herramientas espaciales.
Efecto: Desbloquea todas las herramientas espaciles excepto las super herramientas. No consumen energía. El tiempo de recarga ahora es de 1 segundo. Algunos son aún más poderosas.
Nombre específico: megapack
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkmegapack package
megapack package (mirror1)
[More powerful Lasers] Lasers sin recarga.
Efecto: Los lasers son ahora ilimitados, no es necesaria la recarga.
Nombre específico: laser
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkMore powerful lasers
More powerful lasers (mirror1)
[Mr. Fusion] Triplica la energía de la nave
Efecto: Triplica la cantidad de energía que la nave puede llevar, así como tambien triplica el coste de recarga.
Nombre específico: mrfusion
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: 1/4 LifeMr fusion
[/url] Mr fusion (mirror1)
Mr. fusion (mirror2)
[/quote]
[Place Colony package] El número de colonias por planeta es ilimitado.
Efecto: No hay limitación a la hora de crear colonias en un planeta.
Nombre específico: place_colony
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkPlace Colony package
Place Colony package (mirror1)
[Planet Buster unlimited ] Arma revientaplanetas ilimitado.
Efecto: El arma revientaplanetas es ahora ilimitado.
Nombre específico: planet_buster
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkPlanet buster unlimited
Planet buster unlimited (mirror1)
[Scupltist's Dream] Reduce el tiempo de recarga de las herramientas de terraformación.
Efecto: Reduce el tiempo de recarga de todas las herramientas de terraformación de 20 a 1 segundo.
Nombre específico: sculptistsdream
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: 1/4 LifeScupltist's Dream
Scupltist's Dream (mirror1)
Scupltist's Dream (mirror2)
[Shield] Recarga de escudo.
Efecto: El escudo no consume energía y recarga completamente en 5 segundos.
Nombre específico: shield
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkShield
Shield (mirror1)
[Space is Fun Hack] Disminuir ataques y desastres
Efecto: Aumenta considerablemente el tiempo que transcurre entre eventos, de 15 minutos a 2 horas, tales como los ataques piratas, de enemigos y de los grox, además de los desastres naturales. Además aumenta el número de artefactos por planeta a 8.
Nombre específico: spaceisfunhack
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: Rickspaceisfunhack
spaceisfunhack (mirror1)
version Lite (no incluye cambios en el número de artefactos por planeta)
version Lite (mirror1)
[Superweapon Mod]Sin munición en super armas
Efecto: Elimina la necesidad de munición en las Super Armas.
Nombre específico: superweaponmod
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: CheesemonkeySuperweapon Mod
Superweapon Mod (mirror1)
[UFO Health Boost Mod] Incrementa la vida del OVNI
Efecto: Aumenta considerablemente el nivel de salud de tu OVNI.
Nombre específico: health
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkhealth package
health package (mirror1)
[*varios*] Conseguir medallas con solo 5 objetivos cumplidos
Efecto: Reduce a 5 el número de diferentes objetivos cumplidos para conseguir su medalla correspondiente.
Nombre específico: (*varios*) bodyguard, missionista, freqflyer, explorer, empiremod, ecohero, diplomat, conquerer, collector, cleaner, brainsurgeon
Formato/extensión: .package
Instalación: Para usarlo simplemente se añade al directorio Data del juego sin más. Para desinstalarlo basta con borrarlo.
Autor: d4v3y0rkmods sobre medallas

Durante el juego pulsa CTRL + SHIFT + C para abrir la consola. Introduce ahora cualquiera de los siguientes códigos.
help - Muestra una lista de todos los trucos.
Desbloqueables
unlockSuperWeapons - Todas las super armas permitidas por tu civilización se desbloquean.
levels -unlock - Desbloquea todas las fases. Algunos logros no se desbloquearán si usas este truco.
spaceCreate - Desbloquea y recarga las herramientas de creación mientras juegas en el espacio.
evoadventage - Desbloquea la habilidad de elegir criaturas con ventajas ya evolucionadas de la Sporepedia cuando se empieza la fase criatura.
Ventajas
moreMoney - Aumenta la cantidad de dinero.
refillMotives - Rellena la salud y elimina el hambre.
addDNA - Añade 150 puntos de ADN
freedom[on / off] - Cambia, desactiva (on) o reactiva (off) los límites de complejidad en el editor. Las creaciones que superen los límites no podrán reproducirse.
universeSimulatorPirateRaidFrequency [number] - ajusta el número de veces que los piratas pueden asaltar tu sistema.
universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency [number] - ajusta el número de veces que los piratas pueden robar especia en tu sistema.
universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency [number] - ajusta el número de veces que los piratas pueden asaltar a tus aliados en tu sistema.
Pantalla
freeCam - Activa la cámara libre.
capturePlanetGIF - Captura y guarda una imagen animada (gira) de tu planeta. La imagen se guarda en el directorio "avatres animados" en mis documentos/mis creaciones Spore
antiAliasGIF - Captura y guarda una imagen animada (gira) del planeta donde estás. La imagen se guarda en el directorio "avatares animados" en mis documentos/mis creaciones Spore
toggleCaptureUI - Hace aparecer o no la interfaz en las capturas de imagen.
pauseUIVisible - Hace visible o no la interfaz durante la pausa.
styleFilter - Vista única de Spore.
styleFilter -filmNoir - vista Cine negro.
styleFilter -oilpaint - vista óleo.
styleFilter -norainbows
styleFilter -microscope
styleFilter -none - Borra el filtro.
Misce
SetTime (1-24),(0-59) - Marca la hora del dia.
Killallhints - Elimina todas las pistas.
levels - Trucos de nivel.
blocksmode - Activa o desactiva el modo bloqueo de tu criatura.
rename - Renombra el planeta o la estrella actual.
movie - Truco de video.
setConsequenceTrait(añade un rasgo) -Añade cualquiera de los siguientes nombres después de setConsequenceTrait sin los paréntesis:
cell_carnivore
cell_herbivore
cell_omnivore
creature_aggressive
creature_social
creature_mixed
tribe_aggressive
tribe_social
tribe_mixed
civ_military
civ_economic
civ_religious
space_bard
space_ecologist
space_zealot
space_diplomat
space_scientist
space_trader
space_shaman
space_warrior
space_wanderer
space_knight
Comandos
help -full - Muestra una lista de todos los comandos mas detallada.
option - Lista las opciones.
prop - Lista/modifica las propiedades.
clear - Limpia todo el texto de la consola.
history - Muestra una lista de tus últimos comandos.
quit - Salir del juego.

EDITORES
Spore modding tools by Rick
Función: Pack de herramientas variadas
Especificaciones: Conversores de .prop a .XML y viceversa, y dos aplicaciones (Modmaker y Package Maker) para visionar y empaquetar archivos .package
Consideraciones: Estas herramientas están en desarrollo y son muy inestables. Salvo el Package Viewer y el ModMaker, el resto deben ser ejecutados en una ventana de comandos. Recuerda siempre hacer copias de seguridad de los archivos a modificar.
Autor: Rick
binaries-unstable-svn-rev47
Spore Edit
Función: Programa integrado, diseñado para editar archivos .package.
Especificaciones: Desempaqueta archivos .package, buscador en los datos del archivo desempaquetado, conversor de de .prop a .xml.
Consideraciones: Esta edición no soporta el empaquetado de datos a .package, debe utilizarse Spview. Incluye GUI
Autor: Eradicator
Spore Edit 1.8
SpView
Función: Editor de archivos de Spore.
Especificaciones: Es capaz de cargar archivos .GMDL y .GMSH y visualizarlos. Desempaqueta y empaqueta los .package y convierte los archivos .rast a .DDS.
Consideraciones: Esta herramienta está en desarrollo, por lo tanto puede haber errores en su funcionamiento.
Se recomienda hacer una copia de seguridad de los archivos que vamos a modificar.
Autor: W. Wesley Howe
Página de la descarga: http://www.customsims3.com/forum1/wbin/SpViewDL.html

dibujos: os recomendaría shrek, ice age 3 , madagascar 2 y que no falten los simpson
reales:os recomiendo los sustitutos, spiderman 1 2 y 3, batman, toda la saga de harry poter ( sobre todo la 6) y next.
esta es la demo del juego de harry poter 6
http://harry-potter-y-el-misterio-del-principe.softonic.com/descargar

| CIENCIA DIVERTIDA | |
| Anécdotas | ¿Por qué Newton pasó en vela la noche del 29 de enero de 1697? ¿Por qué salió Arquímedes desnudo de su casa?. Más... |
| Curiosidades | ¿Qué significan los octanos de las gasolinas? ¿Cómo podemos reducir el consumo del coche?. Más... |
| Elementos | ¿Quien quemó un diamante con una lupa? y otras curiosidades sobre los elementos químicos |
| Experimentos | Mide tu tiempo de reacción. ¿Qué hay en una tinta? El mar de aire. El Ludión : un juguete con historia. Más... |
| La Pregunta | Una pregunta para que te devanes los sesos. Participa enviando tu respuesta. En el archivo están las anteriores. |
| Archivo | Puedes consultar todas las preguntas hechas hasta hoy y ver las respuestas dadas. |
| Textos | Textos antiguos en los que encontrarás respuestas a: ¿Qué es Ciencia? ¿Cómo embalsamar?. Más... |
| En la Cocina | ¿Se debe añadir la leche al té o el té a la leche? ¿Cómo funciona un horno de microondas?. Más... |
| Citas | Las máquinas voladoras más pesadas que el aire son imposibles ¿Qué famoso científico lo dijo?. Más... |
| Chistes | ¿ 2 2 = ?. ¿Cómo resolver problemas? . Más... |
| Practica tus conocimientos | |
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| Enlaces | Otros lugares con más curiosidades, experimentos, ... |
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por Eduard Punset
Si nos perdemos, acabamos dando vueltas sobre nosotros mismos. ¿Por qué? Científicos alemanes han podido comprobar mediante un experimento que hacen falta algunas pistas esenciales para caminar en línea recta sin perderse.
Claro, ya sabíamos que cuando se tiene la Luna, el Sol o una montaña enfrente –en otras palabras, algún punto de referencia, además de querer caminar en línea recta–, era relativamente fácil conseguirlo: bastaba con seguir el punto de referencia si era visible.
Ahora bien, yo les pido a mis lectores que cierren un instante los ojos e intenten imaginar una situación en la que han tomado la decisión irrevocable de ir en línea recta hacia delante sin punto de referencia alguno: en plena oscuridad y con los ojos vendados, para no ver ningún resplandor que pueda servir de guía. ¿Saben lo que va a ocurrir? Van a descubrir que para seguir adelante en línea recta hacen falta estrategias cognitivas adicionales, sin las cuales van a acabar dando vueltas sobre ustedes mismos.
Uno habría pensado que, por lo menos, seríamos capaces de andar en línea recta. Pues lo siento, querido lector. Sin ayuda, nuestro mecanismo de percepción y guía para hacerlo va acumulando tantos errores que acaba desviándose y dando vueltas sobre sí mismo.
Habrá quien se pregunte para qué quieren los científicos saber si cuando nos perdemos, queriendo ir en línea recta, aunque no se tengan referencias, acabamos dando vueltas sobre el mismo camino… «¡Qué más da! –me dirán otros–, si son poquísimos a los que sueltan con los ojos vendados sin ver nada y los autoconvencen de que deben ir en línea recta.»
¿Para qué tanto esfuerzo inútil? Cuando se deja a los físicos especular sobre el universo, les da por intentar descubrir cómo y en qué momento de la evolución nació la materia; y ahora a los biólogos les da por emplear recursos escasos para descubrir si cuando nos perdemos nos da por seguir en línea recta o dar vueltas sobre uno mismo.
Nos ayudaría a todos saber cuántas dimensiones hay en el universo, además de las tres espaciales y la cuarta temporal que ya conocemos, pero también lo que investigan los biólogos porque, en realidad, lo que nos van a decir con esos experimentos sobre nuestra capacidad para andar a ciegas es si necesitamos estrategias cognitivas adicionales.
Si resulta que para una cosa tan simple como caminar en línea recta no nos podemos fiar de nuestros mecanismos de percepción, que por sí solos no van a llegar a ninguna parte –necesitan, además de nuestra voluntad, la presencia de la Luna, una estrella o un ruido–, ¿cómo vamos a podernos fiar a la hora de tomar decisiones más trascendentales como salir de viaje, casarnos o cambiar de trabajo? Obviamente, no basta con aceptar o rechazar estas disyuntivas. Habrá que pertrechar esas decisiones con estrategias cognitivas adicionales. Y eso es, justamente, lo que no quiere hacer mucha gente.
Si no queremos acabar dando vueltas sobre nosotros mismos, o sobre el mismo problema que nos estuvo atenazando durante tanto tiempo, será preciso aportar puntos de referencia nuevos tan grandes como la Luna, el Sol o una montaña. Cuando emocional o cognitivamente hayamos tomado una decisión –me caso o no me caso, cambio o no cambio de trabajo–, el grupo de científicos alemanes con cuyo experimento iniciaba esta columna nos está sugiriendo que eso no es más que el comienzo. Para no acabar dando vueltas sobre uno mismo hay que hacer muchas más cosas.
http://www.youtube.com/v/5uahZj8TDTE&hl=es&fs=1&"></param><param
http://www.youtube.com/v/5uahZj8TDTE&hl=es&fs=1
este video os habla del descubrimiento de isaac newton, la gravedad.
http://www.youtube.com/v/J81bPDBij2o&hl=es&fs=1&"></param><param http://www.youtube.com/v/J81bPDBij2o&hl=es&fs=1
einstein es uno de los mejores.

EL DOMADOR DE DRAGONES
principio 2
Pasadas unas horas Káletra se sentía estupendamente. Sin embargo, volvió a oír la palabra que le había hecho sufrir tanto. - ¡Arcontes!-. El miedo corría por su cuerpo, pero estaba dispuesto a echarle el valor suficiente. Se dio cuenta de que debía correr rápidamente a la aldea, sino no llegaría a tiempo.
Lo que se temía, los Arcontes arrasaron con todo, la aldea estaba en llamas, pero esta vez entendió que la gente que le quería de verdad, se sacrificaba por él. Pudo entender porque el mago le obligó a ir al bosque.
Káletra sabía que debía esperar hasta los 18 para poder salir a explorar otros reinos, esto era una excepción. Si nadie podía cuidar de él, tendría que irse antes de tiempo.
Cogió el primer barco que encontró en el puerto y desembarcó. Aunque antes de poder hacerlo una chica de su edad, al parecer una superviviente le suplicó poder acompañarle en su viaje a lo que el joven respondió que sí.
Káletra emprendió su viaje con aquella desconocida, que por cierto, ¿cómo se llama? Eso mismo le preguntó Káletra. –Mar- respondió con brillo en los ojos. La siguiente pregunta de Káletra abarcaba el porque de aquel interés en viajar con él. –Para rescatar a mi hermano, secuestrado por los Arcontes. Káletra asintió con la cabeza queriéndole decir que no se preocupara.
La primera isla en la que desembarcaron fue Elvira, la isla de los locos, se disponían a comprar comida, bebida y otras muchas cosas que necesitarían en el viaje, además de recaudar información sobre los Arcontes y el hermano de Mar.

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